Vitrin demosu · iOS uygulama & oyun
Fikirden App Store'a:
gerçekten çalışan uygulamalar
Aşağıdaki ekranlar bir tasarım taslağı değil — iPhone'da derlenip çalıştırılmış iki uygulamadan alınmış gerçek görüntülerdir. Biri iş yapan bir randevu uygulaması, diğeri 60 fps çizim ve haptik geri bildirim içeren bir oyun.
1 · İş yapan uygulama — randevu akışı
Uydurma bir işletme (“Mavi Kapı”) için: hizmet seçimi, uzman seçimi, dolu saatleri kapatan takvim ve onay özeti. Aynı iskelet; sipariş takibi, rezervasyon, saha servisi ya da üyelik akışı için de kullanılır.



Bu demo örnek veriyle çalışır; sizinki kendi sisteminize (takvim, CRM, stok) bağlanır.
Randevu öncesi otomatik hatırlatma, iptal ve erteleme akışları.
İşletme için ayrı görünüm: gün planı, personel, doluluk raporu.
2 · Oyun — “Halka”
Tek mekanikli zamanlama oyunu: daralan halka hedef çemberle çakışınca dokunuyorsunuz. Vitrin için yazıldı ama oyun hissi gerçek — 60 fps çizim, isabet anında parçacık patlaması, haptik titreşim, kombo büyüdükçe ısınan renkler.


Motor kütüphanesi yok; doğrudan SwiftUI Canvas ile çizim — küçük boyut, hızlı açılış.
Parçacık, ekran sarsıntısı, üç kademeli haptik: “çalışıyor” ile “oynanıyor” arasındaki fark.
Skor tablosu, bölümler, reklam/abonelik ya da ödül mekaniği sonradan eklenir.
Nasıl ilerliyoruz
Ne yaptığını tek cümlede yazarız: kim, hangi işi, kaç dokunuşta bitirecek.
İlk sürüm gerçek cihazda çalışır — ekran görüntüsü değil, elinize kurduğumuz uygulama.
TestFlight ile ekibinize/müşterinize dağıtılır, geri bildirimle şekillenir.
App Store hazırlığı, açıklama ve görseller, güncelleme ritmi.
Sizin uygulamanız ne yapsın?
Bir işi kolaylaştıran uygulama, müşteriye açılan bir kanal ya da tamamen yeni bir ürün — anlatın, 1 iş günü içinde nasıl yapacağımızı yazılı gönderelim.
Projeni anlat