Bu sayfa vitrin demosudur — Badi Digital'in iOS uygulama ve oyun geliştirme hizmetini gösterir. Firmalar, veriler ve skorlar tamamen uydurmadır.
BadiDigital · Uygulama Demoları
Kendi uygulamanı iste

Vitrin demosu · iOS uygulama & oyun

Fikirden App Store'a:
gerçekten çalışan uygulamalar

Aşağıdaki ekranlar bir tasarım taslağı değil — iPhone'da derlenip çalıştırılmış iki uygulamadan alınmış gerçek görüntülerdir. Biri iş yapan bir randevu uygulaması, diğeri 60 fps çizim ve haptik geri bildirim içeren bir oyun.

SwiftUI · yerel iOS iPhone + iPad uyumlu TestFlight ile deneme dağıtımı App Store yayın süreci dahil

1 · İş yapan uygulama — randevu akışı

Uydurma bir işletme (“Mavi Kapı”) için: hizmet seçimi, uzman seçimi, dolu saatleri kapatan takvim ve onay özeti. Aynı iskelet; sipariş takibi, rezervasyon, saha servisi ya da üyelik akışı için de kullanılır.

Randevu uygulaması: hizmet listesi ekranı
Hizmet seçimi · süre ve ücret
Randevu uygulaması: gün ve saat seçimi, dolu saatler kapalı
Gün & saat · dolu saatler kapalı
Randevu uygulaması: onay ve özet ekranı
Özet ve onay
Gerçek veriye bağlanır

Bu demo örnek veriyle çalışır; sizinki kendi sisteminize (takvim, CRM, stok) bağlanır.

Bildirim & hatırlatma

Randevu öncesi otomatik hatırlatma, iptal ve erteleme akışları.

Yönetim tarafı

İşletme için ayrı görünüm: gün planı, personel, doluluk raporu.

2 · Oyun — “Halka”

Tek mekanikli zamanlama oyunu: daralan halka hedef çemberle çakışınca dokunuyorsunuz. Vitrin için yazıldı ama oyun hissi gerçek — 60 fps çizim, isabet anında parçacık patlaması, haptik titreşim, kombo büyüdükçe ısınan renkler.

Halka oyunu: başlangıç menüsü
Menü
Halka oyunu: oynanış ekranı, puan kombo ve canlar
Oynanış · puan, kombo, can
Yerel performans

Motor kütüphanesi yok; doğrudan SwiftUI Canvas ile çizim — küçük boyut, hızlı açılış.

His (game feel)

Parçacık, ekran sarsıntısı, üç kademeli haptik: “çalışıyor” ile “oynanıyor” arasındaki fark.

Büyümeye açık

Skor tablosu, bölümler, reklam/abonelik ya da ödül mekaniği sonradan eklenir.

Nasıl ilerliyoruz

1 · Kapsam

Ne yaptığını tek cümlede yazarız: kim, hangi işi, kaç dokunuşta bitirecek.

2 · Çalışan iskelet

İlk sürüm gerçek cihazda çalışır — ekran görüntüsü değil, elinize kurduğumuz uygulama.

3 · Deneme dağıtımı

TestFlight ile ekibinize/müşterinize dağıtılır, geri bildirimle şekillenir.

4 · Yayın

App Store hazırlığı, açıklama ve görseller, güncelleme ritmi.

Sizin uygulamanız ne yapsın?

Bir işi kolaylaştıran uygulama, müşteriye açılan bir kanal ya da tamamen yeni bir ürün — anlatın, 1 iş günü içinde nasıl yapacağımızı yazılı gönderelim.

Projeni anlat